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世界上最小的战列舰_中国唯一一艘战列舰

whsf663个月前 (12-27)推荐专题11

日系大和460有强制击穿,但是散布是品字型的散布,鱼雷防护45%,船身最短,T头也有核心区 相对于其他系,美系蒙大拿更偏向于巡洋打法(炮口径就她最小,虽然散布是一字型)

德系大选帝侯15公里副炮满天飞,主炮口径倒数第二,防护除非T头真的不怎么样,被别人打一轮1w-2w 英战征服者装甲抗性最弱但是感觉从来不会出核心即使是横着给对面除大和以外的,维修小组能回一半以上的血,HE点火率极高 法战共和国有嗑药穿深但是口径只有437,没有强制击穿,但是它装甲区在水下,除非你外切一般不会出装甲区。

除了大和都是鱼雷之友,小心鱼雷吧

只说4个ss:黑珍珠号(3远1近)、圣炮(2远2近)、复仇女神(1远3近)、胜利(4近)。

各SS战舰优点和缺点: 1、优点,很统一,不论6纯近、6纯炮、混搭组合,满水手情况下,横扫81张所有地图。2、缺点,在终极配置已足够秒杀版本的情况下,比的是玩法的效率、玩家对于RMB支出和游戏繁简程度的承受力。3、黑珍珠与圣炮的6远组合,最小水手数航行时间35天,横扫69张图,剩余12张地图只需把水手数调至一半,即航行时间20多天的状态下,即可横扫世界。4、胜利号纯近组合缺点很多,高消耗的逢战必大修的肉搏战,受制于近战dps战斗设计理念本已失去了效率的话语权,再加上水手数量与航行时间成反比的游戏顶层设计理念的漏洞,使最小水手数的胜利号只能在海上漂泊22天,提高dps增加水手数会在22天的基础上砍掉一半以上 5、胜利女神的作用是比较隐晦和富有深意的,但这个深度是否达到游戏设计团队的预期,我想说,目前版本没有达到。3近1远的组合,看似远程不如圣炮、近战不如胜利,但我相信游戏设计团队对远程dps和近战dps比例深有研究:对于熟玩MMRPG的玩家来说,远程和近战,在打存在空间距离怪的时候,是有极大差距的。基本就是酱紫啦,嗨,因为我平时木有什么空暇时间,不得不用个扶助:游戏蜂窝(免ROOT),支持自动刷资源 刷木材及刷材料等等 、、嗨,可怜的上班狗、

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